今天给各位分享区块链游戏开发的知识,其中也会对区块链开发平台进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
区块链系统开发费用
因为区块链软件的开发需要一定的技术,所以成本基本不低。
比如区块链钱包、区块链交易所、区块链浏览器、区块链商城等,成本就几十万。如果是开发单个功能,就要花费数万。如果是定制开发区块链软件,价格会更高。
此外,区块链的开发成本还与以下几种情况有关:区块链游戏开发成本。
1.区块链有很多种:公有链、私有链、行业区块链。不同类型的开发价格会有所不同。
2、区块链开发功能:需要的功能越多,复杂度越高,价格越高,反之亦然。
3、区块链应用端口:不同的开发端口需要不同的开发成本。区块链平台开发费用成本分析。
War of Crypto 一款充满想象力的区块链游戏
War of Crypto(以下简称WoC) 是一款基于Web端的PvP(player-vs-player)多人游戏(未来会支持手机版)。
它结合了部落战争、炉石传说和口袋妖怪等游戏的玩法与设计,包含数百种独一无二,可进化,可交易的英雄角色。
正如大家知道的,WoC是一款基于区块链的游戏,不过更值得一提的是WoC也是第一款采用下一代ERC-1155协议的区块链游戏(关于ERC-1155,请看这篇介绍: 当ERC721被官方认可时,新的标准1155和998已经在路上了... )。
基于区块链技术,玩家对游戏中的一切资产拥有绝对的所有权。玩家可以轻松的将游戏中的资产出售掉。区块链技术甚至也可以做到将玩家在WoC中获得的成就,无缝对接到其他游戏中。比如WoC中的游戏资产,也可以在Enjin网络其他游戏中流通。
既然说到了Enjin,那么顺带一提,这也是一款与Enjin公司深度合作的游戏,不了解Enjin公司的同学请参见这篇文章: 游戏道具上链的价值——且看Unity+Enjin 。
7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,War of Crypto放出了第一段正式 预告片 。
WoC的游戏背景设定在一个末日来临前的史诗般的幻想世界。这个世界面临着即将被毁灭的巨大威胁,唯有强大的英雄有能力改写世界的命运。
英雄们作为世界的守护者,将会迎击以贪婪、恐惧和嫉妒为食的堕落敌人。如果英雄们没能抵御迎面而来的无情铁骑,世界将会陷入永恒的奴役,和无尽的黑暗。
下面分别来介绍一下WoC的四个核心要素: 收集,进化,战斗和交易。
当玩家在对抗敌人时,将会有很多机会将英雄收入自己的收藏中。一共有三种方式获取英雄:
英雄共有6个不同的稀有度。分别是:普通,罕见,稀有,史诗,传说和特别。下面边框的不同颜色就代表了不同的稀有度。
除了稀有度,英雄还分了不同属性。不同属性英雄之间有着相互制约的关系。比如太阳系的英雄可以对自然系的英雄造成双倍伤害。
在WoC的世界里,不会存在两个一模一样的英雄。这里有两个机制确保每个英雄都有一定的区别: 个体值和个性。
首先每个英雄有5个不同的能力值,分别对应攻击力,防御力,速度,血量和暴击率。而个体值就是每个英雄5项能力中每一项拥有的隐藏数值。取值范围为1-28,一经确定之后便不会随任何条件而变更,相当于英雄的DNA。个体值反映了每个英雄之间的能力差,即天赋的差距。
比如一个特定英雄,基本各项能力值为攻击力100,防御力100,速度100,血量100,暴击率100。玩家A创造出的英雄A,可能会得到这样的能力值: 攻击力121,防御力107,速度113,血量127,暴击率103。而另一个玩家创造出的英雄B,则是攻击力112,防御力123,速度109,血量115,暴击率118。这两个英雄都是独一无二的,并且其中一个对另一个有细微的优势。
当英雄诞生时,还会被赋予一个个性。不同的个性反映了该英雄在哪些能力项是专长、哪些则不擅长。比如一个英雄拥有好动的个性,那么他的速度会提高10%,同时防御力会下降10%。而另一个英雄拥有耐打属性,这将会把他的防御力属性提高7%。
看到史诗、传说、属性、能力值、个体值、个性,这些熟悉的词语,相信大家都不禁想到了炉石传说和口袋妖怪两款人气大作。没错,我们的确能明显地感觉到,这款游戏的设计上有很多炉石传说和口袋妖怪的影子。
炉石传说的卡牌发行以及口袋妖怪中每个精灵的数值,在我看来都是十分适合上链的,而这款WoC正好完成了这一点。将英雄的发行以及数值上链,可以保证每个英雄的独一无二,以及可拓展性。试想一下,炉石里我们可以自己设计冒险模式,让其他玩家用自己的卡牌来挑战,或者口袋妖怪中,我们自己设计一个武道馆,让其他玩家自带精灵来挑战,难道不是十分有趣吗!!
将传统游戏中的元素和区块链技术交织在一起,会擦出什么样的火花?我十分期待。
每一场战斗胜利后可以获取一定的秘密尘埃。之后选择使用秘密尘埃的英雄,当这个英雄"经验槽"满的时候,就能升级了。每一次升级,可以选择增加某项能力值。当然,等级越高的英雄,越有可能在市场上以更高的价格出售。
升到一定等级之后,利用一种特殊的道具"进化石", 英雄可以进化到下一个阶段。每个英雄最多可以进化两次。当进化后,英雄的能力值将大幅度提高,并且拥有全新的形态。
WoC拥有一套完整的PvP战斗系统。每次战斗可以组建一支5个英雄的队伍,和其他玩家进行战斗。每次战斗系统会自动匹配一个等级相近的玩家。
在战斗时可以看到己方和对手的状态,下面就简单展示一下战斗系统中的面板。
己方信息栏和敌方信息栏:
技能栏:
耐力栏:
最后是战斗记录:
这时玩家就可以利用游戏内的交易系统了。
玩家也可能为了其他目的进行交易,比如需要某个特定类型的英雄?需要找一个拥有特别技能的英雄?想要收集某种特别限量版的英雄?无论出于什么样的理由,总之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。
WoC于7月28日开启了预售。预售里面总共有11个英雄,他们都拥有预售限定的皮肤。
WoC开发商Lucille Games采取了十分罕见的做法来保证预售英雄的价值。他们投入了价值12万人民币的30万颗Enjin Coin (ENJ) 来完成对预售英雄的价值支撑。 玩家可以将预售的英雄溶解然后得到相应数目的ENJ。
每一个预售英雄,将至少价值49ENJ,其中最稀有的英雄,将会有10000ENJ的价值保证。
举个例子,英雄Corvo,我们可以看到这是一个稀有度为史诗的英雄,我们可以将其兑换成300ENJ(大概120元人民币)。
本次预售最吸引眼球的英雄有两个。一个是稀有度为传说的拥有“黄金马铃薯”皮肤的Daagon开发商为它开出了高达10000ENJ(约合4000元人民币)的价值保证!并且只会发行10个!
另一个是拥有预售限定皮肤的Lambo Mooner(When Lambo? When Moon?) 。开发商给出了2500ENJ(约合人民币1000元)的回收价格。
预售采用购买礼包的形式,首次购买一个礼包25美元,之后每个礼包35美元。礼包里面将可能含有11个预售专属英雄中的一个。可以使用ETH、ENJ 和法币进行购买。预售总共只销售1500个礼包。
原定于7月28日的预售一开始官网就遭受了DDOS攻击,然后预售被迫暂停了。
之后于8月1日重新开启预售,仅用了不到1个小时,1500个礼包便售罄了,可见玩家对WoC的看好。
最后解释一下上面提到的开发商利用ENJ给英雄做价值支撑。
这是开发商利用ENJ平台开发游戏的一个流程图。
首先开发商需要获取ENJ Coin,ENJ公司一般会赞助给合伙伙伴,如果不是合作伙伴也可以在二级市场购买。
之后利用ENJ来"铸造"自己的代币。这一步可以理解成用纸和墨水,印出游戏需要的卡。
如上图所示,开发者决定制作四种级别的总计449张不同卡牌(卡牌的本质是一个ERC-20或者ERC-1155的token合约)。我们就当时普通、稀有、史诗和传说吧。
现在我们拿传说举例,总共只有20张传说卡牌(要部署20个合约),其中每张卡牌会发行5000张(这里相当于确定每个token的发行量),每张会有一个0.5ENJ的保底价值。
下一步就是玩家在游戏中通过各种方式获取这些卡牌,一般是采用开卡包的形式(就是氪金)。
之后玩家可以自由交易这些卡牌。
当某些卡牌找不到交易对象时,也可以通过将其溶解,换成ENJ。
这一切ENJ都提供了全套的开发者工具,开发者几乎不需要有太多区块链方面的知识,就可以完成。
下面我们回到WOC,用价值10000ENJ的“黄金马铃薯”Daagon为例介绍一下这套流程。
“黄金马铃薯”Daagon实际上是一个基于ERC-1155协议的token合约,这个token合约里决定了token总数为10,所以保证了其限量的特性。
开发商利用ENJ提供的开发套件,用10000 * 10枚ENJ Coin"铸造"了10个“黄金马铃薯”Daagon。当玩家抽到这个英雄时可以选择卖出(我认为应该可以以远高于1万ENJ的价格卖出),但是如果发生了什么意外,并没有找到买家,玩家也可以将“黄金马铃薯”Daagon溶解掉,换回1万ENJ。
WoC是一款想法很大的区块链游戏,当前的亮点我觉得是WoC作为第一款采用ERC-1155协议的游戏,可以比之前的区块链游戏先驱们有一个更好的开发环境。直白来说就是可以少做妥协,不必因为区块链承载能力不足之类的原因放弃一些好的游戏想法。
ERC-1155协议相比于ERC-20和ERC-721,更像是为了游戏业量身打造的协议。而且由于WoC得到了Enjin团队的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin团队提出的),相信技术上的问题也会很平稳的解决。
总之我是十分看好这款游戏的,读者朋友如果感兴趣也可以去 官网 更详细地了解这款游戏。
参考文章:
最火爆的区块链游戏:初探NEOWorld双通证经济
NEOWorld是一款基于区块链技术打造的3D沙盒游戏。在传统沙盒游戏中,存在最大的问题即游戏玩家辛辛苦苦打造的个人游戏资产,归属权最终还是属于游戏开发商,区块链技术有效的解决了这个问题,也造就了近期NEOWorld的火爆。
根据游戏官网公告说明,游戏的核心玩法分为以下几类:
NeoWorld的世界由一块块土地连接而成。用户可通过NASH来购买或竞拍土地,并可在自己的领地上修建各种类型的建筑设施。通过合理的布局和经营,土地可以持续给领主带来收益;而吸引其他用户到自己领地中的商业设施工作,则能收获更大回报;领地的一系列经营指数的发展,还会影响到竞选、奇迹修建等特殊事件。
无论用户是否拥有领地,都可以选择在NeoWorld的广袤世界中自由探索。旅程中,用户可以在荒原上采集到各种材料,这些材料可被用于协助高级建筑的建造并获得对应报酬。用户也可以在其他领主的各种设施中打工并获得收入,但不同类型的工作也会要求对应的技能等级。
在NeoWorld白银时代版本,用户可以通过一系列内置工具创作并上传Avatar装扮、建筑模型、音乐、游戏组件等各种素材,然后在领地上开店并销售这些素材给其他用户,获得收入。用户也可以通过设计炫丽的场景、趣味的游戏、组织各种派对和聚会,来吸引流量并通过出售广告位资源的方式获利。用户甚至还可以通过帮其他人布置领地、清理杂物、运送货品等工作,用虚拟世界中的时间来换取收入。
游戏内共存在两种通证,Nash和RO。
NASH
NASH 是基于 ERC223 标准并兼容 ERC20 标准的通证,总量为 1000 亿,数量恒定,Nash是NEOWorld最初发行的通证
RO
由于nash同时具有“货币”和“股票”的功能,官方在7月份发行了RO。RO是一种基于ERC20发布、总量限定,永不增发的token。也是与对应大陆权益绑定的唯一通证。第一大陆的通证为ROA,第二大陆的通证为ROB,以此类推。RO的总量为1000万枚。
Nash的经济体系参考了孟岩先生的四次分配结构
零次分配 , 即通证最初的分配情况
Nash零次分配:打工,游戏内活动任务,社区活动
RO零次分配:
分配比例 分配方案
5% 用来预售
7% 通过奇迹系统产出
50% 通过稀有矿采集厂挖矿产出
8% 通过藏宝图系统产出
30% 通过运营活动产出
一次 分配 , 即通证在交易和使用中的应用
Nash一次分配:系统外交易所、RO交易所、挖矿材料交易
RO一次分配:RO交易所
二次 分配 , 即发行方、监管方决策和治理的规则
Nash二次分配: 大陆系统中总统选举与财政分红
RO二次分配:大陆系统中总统选举与财政分红
三次分配, 通过捐赠、慈善、打赏等手段进行的财富分配
Nash三次分配: 用户打赏、用户激励
目前RO的流通闭环正在建设中,nash已经形成了完整的流通闭环:
购买土地、交易所交易、购买材料、观光等
购买土地、建筑所消耗的NASH部分回流至狂吃,部分回流至风险控制基金,部分用于反馈给社区,形成闭环
1,解决了通证token的通缩问题
2,解决了通证的稳定问题
3,解决了通证项目对后期用户激励不足的问题
4,解决了复杂业务板块的token分配问题
NFT游戏开发 nft游戏系统开发 区块链游戏开发
链游是最近挺火的一个 游戏 ,准确而言它不仅是一款手机 游戏 。很多业余人员的 游戏 玩家是没法了解链游的玩些在哪儿的,因此对链游的评判是很低的,链游在NFT开发设计的功效下,行业前景可能有什么好的发展趋势呢?NFT开发设计的链游可以完成的是随意交易,加强了在 游戏 玩法上的操作灵活性,真的是由于关键链游才变成了并不是传统定义上的手机 游戏 ,反而是一款可以挣钱的 游戏 ,这对传统式 游戏 玩家而言肯定是承受不住的,终究那样的手机 游戏 在 游戏 性上并并不是关键,因此很多在玩的 游戏 玩家实际上是更趋于投资人的,其目地是挣钱,NFT开发设计的链游恰好符合了投资人的要求。
假如说元宇宙自始至终要做到在造就单独的沉浸式体验虚似数据全球,具有开放式、自洽的经济发展系统软件、低准入条件限定、顺畅的实际互动和续存性,那麼大家如今所在的或是元宇宙的萌芽期阶段。“D.G.Pals’的系列性开发设计很有可能将是 探索 游戏 在元宇宙及NFT中的较大爆发式。
此外,做为 游戏 玩家可以根据MT挖币得到NT,在新手游或新 游戏 道具发布的情况下,应用NT选购,可以大幅度减少原始资金投入。及其根据NFT铸造的方法,将经典老 游戏 的NFT迁移到新手游中。NT伴随着持续的损耗和点燃,也会出现更强的使用价值反映,这也是前文递交的,绿色生态服务平台相比单一链游商品具有优点的因素之一。
区块链游戏开发的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于区块链开发平台、区块链游戏开发的信息别忘了在本站进行查找喔。
标签: #区块链游戏开发
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